Len nedávno sme vám dali vedieť o novom hernom titule, ktorý zamieril na Steam. Volá sa Mashinky a pochádza zo šikovných rúk českého vývojára Jana Zeleného, ktorý na nej pracoval popri práci.
TECHBYTE autora tejto skutočne zaujímavej hry vyspovedal. Nižšie si môžete prečítať ako Mashinky vznikali, kto na hre robil alebo ako sa na Janovu vášeň pozerala jeho manželka. Príjemné čítanie!
TB: Ahoj Jane, mohol by si sa nám v rýchlosti predstaviť?
JZ: Ahoj, jmenuju se Jan Zelený, je mi 32 let,ale už ve svých 13 letech jsem propadl kouzlu herního vývoje. V současnosti pracuju ve společnosti Bohemia Interactive jako senior programátor a ve volných chvílích se už mnoho let bavím vývojem svojí vysněné hry Mashinky.
TB: Mashinky sú po dlhých rokoch tvorby konečne tu. Ako dlho si na hre robil?
JZ: Je to těžké určit přesně, z počátku šlo dlouho o spíš takové pískoviště, místo, kde jsem si zkoušel realizovat vlastní nápady. Časem mi došlo, že by z toho mohla být hra co baví hodně lidí a s přestávkami jsem na ni pracoval 7 let sám. Poslední rok se ke mně přidalo pár šikovných lidí a i díky tomu mohla hra nedávno vyjít v předběžném přístupu.
TB: Pomáhal ti niekto?
JZ: Nejvíce asi moje žena Hanka. Podporovala mě už co jsme se poznali a časem se i do vývoje zapojila. Mám hodně šikovného skriptera, grafika, zvukaře i hudebního skladatele.
TB: Čo ťa viedlo k vytvoreniu takéhoto konceptu?
JZ: Nejvíce láska k původnímu Transport Tycoonu, vynikající hře od Chrise Sawyera z roku 1994. Inpirace přišla ale i z Railroad tycoonu 2 a dalších her. Snažil jsem se přiblížit v zábavě i složitosti těmto vynikajícím hrám, ale časem, jak jsem si začínal být jistý základním konceptem, začal jsem přidával více a více svých nápadů a hratelností se už od původních her Mashinky poměrně liší.
TB: Aké sú s Mashinkami plány do budúcna?
JZ: Budu na hře pracovat ještě nějakou dobu. Plány mám veliké a tak se můžeme v průběhu možná až dvouleté fáze Early Access dočkat mnoha nových funkcí, druhů dopravy a určitě i mnoha historických epoch.
TB: Možno sa to nehovorí, no ako hru po zverejnení v Steame zobrala verejnosť? Inými slovami, aké sú ohlasy?
JZ: Ohlasy jsou neuvěřitelně pozitivní a dělají mi velkou radost. Hodnocení na steamu je kolem 90%, což je na nehotovou hru s zatím omezeným obsahem velký úspěch a motivuje mě to k další práci.
TB: Venuješ sa aj niečomu inému alebo svoj čas vrážaš len do Mashiniek?
JZ: Hlavně teď kolem vydání není na moc jiných věcí čas a Mashinky mi tam zabírají skoro veškerý volný čas.
TB: Čo na to tvoja manželka? Podporovala ťa celou cestou alebo bola skeptická?
JZ: Žena mě podporovala hodně a díky svojí účasti na mnoha konferencích (odkud si Mashinky odnesly i řadu ocenění) projektu začala mnohem více rozmět a věřila mu o to více.
TB: Kde by si chcel Mashinky vidieť po roku?
JZ: Nejraději bych měl z Mashinek za rok fungující stabilní platformu pro všechny hračičky jako jsem já, s mnoha rozšířeními od komunity (modování hra rozsáhle podporuje), do které by pravidelně vycházely oficiální updaty od nás s nových obsahem a rozšiřovaly pestré možnosti hry.
TB: Chcel by si niečo odkázať čitateľom?
JZ: Snad jen bych rád všem popřál, aby si hru užili. Pokud nad koupí zatím jen uvažují, ať tomu klidně dají čas a s přibývajícími updaty je doufám hra přesvědčí. Pokud je hra ani tak neláká, děkuju, že jste se dočetli až sem, i toho si vážím.
Mam pocit ze sa na to pozriem, vypada to velmi dobre…
Je to parádne 🙂